最专业的代练平台开发!

资讯热点
“Tessler定律”在设计中应用的实例分析

发布时间:2020-6-19 分类: 行业资讯

前言:Alan·,交互设计之父;库珀说:“除非有更好的选择,否则遵循标准。”在交互设计领域,有许多设计规则已经过时间和前辈验证。这些规则是从用户的行为逻辑中总结出来的。掌握这些规则使我们能够快速有效地完成设计。接下来,作者通过一些例子分析了这些原理在设计中的应用。

上一篇文章《实例解析「神奇数字7±2法则」在设计中的应用》我简单地分享了“Magic Number 7± 2 Rules”的概念及其在设计中的用法。接下来,我想谈谈“Tessler定律”在设计中的应用。

一、泰思勒定律简

复杂性守恒定律是由拉里·特斯勒于1984年提出的,也称为特斯勒定律。在Dan Saffer的书《Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever Devices》中,接受了Larry Tesler的采访,其中讨论了复杂性守恒定律。从那时起,作为专业参考,复杂性守恒定律在用户体验和交互设计领域已广为人知。

拉里·特斯勒的观点引发了开发者之间的争论:工程师是否应该多花一周时间来减少使用软件程序的难度,或者应该让数百万用户花费额外的时间来克服这个难度,这种观点更有利于成功的业务。这场辩论本身反映了复杂性守恒定律的普遍性,而不仅仅是软件和应用领域。

法律规定,每个过程都有其固有的复杂性,并且存在一个关键点,超出该关键点就不再能简化过程。您只能将固有的复杂性从一个地方移动到另一个地方。

二、泰斯勒定律在设计中的应用

每个应用程序都有自己的内在复杂性,无法简化。无论是在产品开发过程中还是在用户与产品之间的互动中,这种固有的复杂性都无法根据我们的意愿去除,我们只能尝试调整和平衡。该视图主要应用于交互设计领域。

案例1:例如,遥控器的设计,使用过智能电视的学生会发现问题。智能电视的遥控器界面按钮比普通的电视遥控器按钮要小得多。设计也很简单,使用也更容易使用,选择恐惧症的能力不强,决策效率也有所提高。按钮的减小意味着减少了遥控器所承载的功能,即降低了遥控器的操作复杂性。

让我们来看看电视界面和操​​作的变化。普通电视的界面通常很简单。当您使用遥控器打开电视时,界面上的界面必须是频道的当前屏幕,并且没有复杂的选择页面。现在智能电视的界面不同了。打开后,界面显示非常复杂。与现在使用的视频应用程序APP类似,交互非常复杂。尽管减少了遥控器的功能,但是电视的界面和交互复杂性已经增加。

通过以上示例,不难看出复杂性的降低是相对概念。它不能过分简化,只能通过技术或其他方式转移,以增强产品的用户体验。

案例2:例如手机设计的演变,在诺基亚手机争霸的时代,基本上所有的手机款式都是显示屏加上底部的操作按钮,屏幕负责显示内容,而底部实现各种操作的物理按钮,例如,通话,短信,互联网,聊天QQ,玩游戏等。至于如左图所示的左侧经典诺基亚手机,我们可以清楚地看到它的布局相当复杂,特别是密集的物理按键,屏幕相对较小,而且阅读体验还是相当糟糕的。自Apple发布Apple的3GS全屏智能手机以来,它彻底改变了手机的设计风格和操作体验。也就是说,我们现在看到的Android和Apple智能手机样式,更大的屏幕,手势和新界面。清爽的外观。从手机的发展来看,智能手机简化了按键的物理操作,通过技术手段降低了手机操作的复杂性,特别是复杂的交互式手势操作,大大降低了复杂度。技术和资本投资的数量。它也体现了复杂保护的规律。

案例3:例如,今天的标题的个性化信息推荐,今天的标题的主页推荐内容基于个人浏览爱好或倾向推荐信息。除了主页顶级内容之外,其他内容的推荐也不同。的。对于用户来说,这种私人定制信息体验非常好,浏览的信息与用户自己喜欢的内容相关或称为用户自己喜欢的内容;这对用户来说是件好事,但对于产品开发和设计人员来说这是一件非常困难的事情,因为实现这样的效果或体验需要强大的技术能力和大量的服务器支持。该方法是降低用户的复杂性并通过技术手段将其传递给开发者本身。用户的阅读体验在类似产品中是独一无二的。

三、写在最后

以上是我对“泰斯勒定律”的理解及其在日常设计中的应用。我希望对每个人都有点启发,欢迎大家与我们讨论。

« Jumei Premium宣布了股票回购计划。股价上涨近15% | 你敢进来吗? 55个创意广告,你不能不看两次! »