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任天堂用几张纸板打破了朋友圈,该怎么办?

发布时间:2024-3-19 分类: 行业资讯

任天堂徽标上印有纸板,核心玩家将为此付费。这是互联网上的一个笑话,但它在1月18日6点实现。

任天堂宣布推出Switch的新游戏套件Nintendo Labo,其中包括两个版本的Variety Kit(包括5个游戏,包括钢琴和钓鱼)和机器人套件(机器人模拟游戏)。最重要的游戏方式之一是纸质组装和视频游戏的结合。

这个消息从社交平台疯狂屏幕6点开始,任天堂实验室不仅引起了核心玩家之间的大讨论,“吃甜瓜”也被吸引了。已经播放了各种粉丝的第二次创作。

任天堂现任总裁Junji Da表示,2018年将是决定Switch生命周期的关键一年。 Nintendo Labo发布后,任天堂的股价上涨了3%。

那么任天堂突然推出一款结合了儿童玩具的游戏产品呢?这是一时兴起吗?

  任天堂的玩具基因

1月17日晚,任天堂在Twitter上宣布将发布一部关于“新游戏方式”的宣传片,各种猜测将会出现。 VR,AR和相机都与它连接。似乎任天堂必须采取重大举措。直到促销开始发挥,各种纸模型玩具出现在屏幕上,粉丝们松了一口气,那是当年的任天堂。

事实上,在任天堂进入视频游戏行业之前,玩具是他们的老生意。

1965年,任天堂不是一家专注于电子娱乐的公司。 Yamauchi总统刚刚上任,并在资金短缺和产品创新问题上苦苦挣扎。转弯如此突然,Yamauchi无意中被公司走廊里的玩具部分击中。玩具的制造者以危险的方式看着总统,玩具手中的“超级奇怪的手”引起了山的注意。 。

把它变成商品。这是Yamauchi给这个年轻人的第一项任务。

“超级怪手”在1966年销售了140万套圣诞节,并打破了1000万美元的营业额,成功帮助任天堂度过了危机。为了不被打破,Yamauchi发现了新的商机,并迅速处理了他的出租车公司和食品公司,将资源集中在玩具和电子娱乐上。

这位改变任天堂生活轨迹的年轻人是后来的天才设计师,也是GB,Yokoi的父亲。

Yokoi Junping超级极客,超级机器,超级潜望镜和轻型枪,在创造Game& amp; amp; amp; amp; amp;观看和GB。他提出,“过时”技术目前的“利用”已经成为任天堂重要的硬件设计理念。

  “过时”技术的当下“利用”

这种设计理念体现在任天堂的众多成功产品中。

从1972年到1983年,卡西欧和夏普为小型计算机展开了长期的战斗。这场战斗导致了大规模集成电路和显示数字计算的LCD面板制造技术的成熟,并且成本大大降低。在上班路上,Yokoi Junei发现很多乘客都使用电脑打发时间。他立即意识到手机游戏机的巨大商机。

从1980年开始,根据横井俊平的概念,任天堂推出了游戏和硬件集成的移动游戏机Game&观看集成电路和LCD面板。该设备已针对不同游戏推出了70多个版本,最终销量超过4800.数万套为任天堂在日本游戏产业中的地位奠定了基础。

使用太阳能电池作为传感器开发的光枪也是横井均平的代表。 Iwata Satoshi还表示,最接近Wii和NDS设计概念的产品是光枪。也许这种设计理念无形地渗透到了任天堂的精髓中。

Nintendo Labo纸张和游戏机的组合也是Nintendo的经典产品设计理念。当PS4和Xbox One在高清游戏市场上竞争时,任天堂的奇点是游戏设计领域的另一个主权宣言。

红外线用于感应纸板钢琴的键,纸机器人的振动左右移动。 Nintendo Labo的原理非常简单,但它可以最快地捕捉孩子的娱乐,甚至是教育。对音乐的需求。

枯萎技术水平的方向保持不变。这一次,任天堂使用的技术甚至被称为“原创”。使用丝绸代替蓝牙和纸板代替塑料,任天堂正在回归玩具的本质。欧洲任天堂宣传片海报上的小字说明了一切:“所有的孩子和孩子般的孩子”。

  在恰当的时期公布恰当的产品

Switch在2017年的销售额轻松超过1000万,业界已开始将其与任天堂最受欢迎的两款Wii和NDS硬件进行比较。 Switch是一款集成了主机和控制台所有资源的产品。除了游戏外,他们还需要在外围设备和周边产品中找到新的增长点,因此儿童市场已经重新获得了关注。

Switch的第一年游戏阵容包括行业级第一方游戏,派对游戏,大量独立游戏以及具有移动优势的第三方游戏。强大的内容无疑是推动销售的重要因素。当大动作的第一年结束时,当《精灵宝可梦》《火焰之纹章》尚未连接时,任天堂并没有焦躁不安。

在Mini ND宣布《黑暗之魂 重制版》《马里奥网球:王牌》等游戏后,任天堂选择在一周内宣布Nintendo Labo,时机恰到好处。一方面,今年上半年的比赛阵容已经让核心球员平静下来。 Switch基本上维持了1月份大型游戏的销售节奏;另一方面,第一年比赛阵容的良好印象让球员对Nintendo Labo充满信心。

想象一下,如果Nintendo Labo在去年3月的Switch的第一个月宣布,它将不可避免地导致玩世不恭。在这段时间宣布,但成为全民的启示“任天堂是世界主宰”。

“Switch的新游戏”主题很少在微博热门搜索列表上,超过12万个相关讨论,除了核心玩家外,各种普通用户都开始关注这款设备,这是任天堂希望实现的效果。

Switch抓住孩子的钱包,抓住了父母的钱包。 Ning Paradise,安慰超级用户,拥抱广大用户,不遵循惯例,再次展示了他们的教育用户的特技。

  做游戏,更做规则

在宣传片中,任天堂提出了三个关于任天堂实验室的关键词——制作,播放和探索。任天堂并没有简单地将其定义为外围设备和游戏套件,而是一种可持续发挥的游戏系统。

也许任天堂会再次为玩家带来Nintendo Labo Maker?

纸盒的损失和再现性成为该系统的一个难点部分。任天堂宣布,游戏所需的瓦楞纸设计将发布给玩家免费下载。这一举措极大地提高了系统的开放性。 DIY生产的外围设备将与官方产品一样准确,原材料可以限制在瓦楞纸上。

制作游戏并制定规则。在Nintendo Labo的宣传片的后半部分,出现了各种复杂的模型,如方向盘和相机。丰富的DIY元素和内容更新支持将成为Nintendo Labo的最大卖点之一,同时也将吸引一群纸模型爱好者。

正是由于使用了纸模型载体,玩家可以自发地在物理外围设备上实现更多的想法,而不是完全由供应商驱动。瓦楞纸几乎降低了玩家定制的成本,而过时的技术再次证明了价值。

巧合的是,在2017年底,索尼自己的儿童玩具TOIO正式发布。它们为玩具提供基本的编程功能,儿童可以使用盒子机器人和控制循环来实现各种自定义游戏。索尼还给出了STEM玩具的定义。这个词是“科学”,“科技”,“工程”和“数学”,英文缩写的组合,索尼黑科技的气质产品,甚至孩子都不放手。

任天堂和索尼都采用了基于规则的玩家主导的儿童玩具模型。在低龄时代的市场中,无论过时的技术是否更好,或者黑色技术是否更令人愉悦,时间都会给出答案。

从过时技术与商品应用的整合,任天堂的产品一直在向消费者传达一种思想。创意的成本是多少?有些人不会在技术的最前沿打破僵硬的土壤。另一方面,前辈的智慧。

尽量让消费者以低成本体验创意,也许是为了那些正在匆匆忙忙进行技术爆炸的人们。

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